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雕塑的基礎知識和技法圖解

摘要:圓雕技法一、頭像雕塑 無論是頭像、胸像、軀干,一般都先從臨摹石膏入手,然后再到真人。因為石膏對于初學者來說是靜止的,便于觀察比較,又是單色的,避免了視覺錯覺的影響。...

圓雕技法一、頭像雕塑  無論是頭像、胸像、軀干,一般都先從臨摹石膏入手,然后再到真人。因為石膏對于初學者來說是靜止的,便于觀察比較,又是單色的,避免了視覺錯覺的影響。同時它也是被雕塑家歸納概括處理過的,形體相對簡潔而明確,利于學習。這也是遵循從簡到繁、由淺入深、循序漸進的學習原則?! ”竟澪覀冎饕v相對難一點的真人寫生。因為真人才是我們最終表達的對象,臨摹只是為了學習雕塑家的塑造方法和表現方法,體會雕塑家怎樣使用雕塑造型語言,從而也是為自己的入門打下基礎。1.比例要求:1∶1  這樣的尺寸,更能直觀地對形體加以比較和塑造。2.準備工作  由于雕塑工序多,工作復雜,所有的雕塑工作者都應養成良好的工作習慣,從小雕塑開始,就要對所需工具、材料安排得有條不紊,切忌臨摹時、需要時再找。這樣不僅影響了雕塑的連貫性,而且破壞了自己的新鮮感,使之逐漸遲鈍,而失掉一些精彩的東西?! ∷钖|西有: ?、龠x擇頭部結構較為明顯,外形、轉折較為明確的石膏頭像一件?! 、跍蕚湟惶啄L貎恨D臺和一套雕塑轉臺,便于同步轉動?! 、蹨蕚浯罅砍渥愕馁|地細膩、粘合力強、水分干濕合適的泥土?! 、茴^像架一副,木塊若干,釘子若干,棕繩一卷?! 、莸袼茌o助工具:鋼絲鉗、鐵錘、木槌、斧子、手鋸、線垂、卡尺各一把,噴水壺一個,塑料布一張?! 、薮_定光源和雕塑位置。光源一般采用自然光,位置應正對光,不要側光或逆光,因為側光由于陰陽的黑白對比會破壞體量和對稱,逆光則會削弱體量感。雕塑與石膏像應處在同一高度,與作者成同一視角,有的同學在制作時,石膏是仰視,而雕塑是俯視,這樣就會出現偏差。觀察者的位置應在雕塑尺寸的兩倍半遠的距離,這個距離,既可以看清細節,又可統觀全局,照顧整體,另外觀察者在比較石膏時應站在一個雕像和石膏3.扎頭像架  頭像骨架的扎制是雕塑中最簡單的和最基礎的?! ∠葴y出石膏頭像的長、寬、高的尺寸,頸子的長和直徑,再用線垂觀察對象動態,是仰是伏,是左傾還是右倒。有了這些尺寸和動態關系就可以扎架子了?! ≡茏右话銘裱瓋蓚€法則:第一,結實牢靠而不露架,有的人為圖結實和牢靠,綁扎了很多木棒,結果露出輪廓以外,既影響外形,又破壞動態,且不便于觀察;第二,省時省力,省材省料而不掉泥。有人為了不掉泥,在里面纏個密密麻麻,這樣廢時、廢料、廢力。所以在結實牢靠以后,里面的芯子應盡量小。但要能夠掛住所有的泥的重量,做到既不浪費材料,也不偷工減料?! 【唧w扎法如下:像成等腰三角形的點上,這樣才能把視覺錯覺減至最小。(分析見圖4—1)

雕塑的基礎知識和技法圖解

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先要確定雕塑的正面及基座的正面,一般是與雕塑臺邊緣的一邊相平行,頭像架的下部有“十”字架形,也有“T”形,如果是“十”字架形,釘在木板中間部位即可。如果是“T”形架子,應把長的一邊橫向釘在木板的中心部位(如圖4—2)。因為這樣架子才會與板子更結實。反之則破壞了板子結構,導致板子松動,雕塑擺動或搖晃。

雕塑的基礎知識和技法圖解(第2頁)

  雕塑是立體的,是三維的,因此三維空間不僅具有長、寬關系,還有一個深度關系。所以扎架子有兩個關鍵觀察位置,正面和側面。正面可以觀察到左右、上下的關系及長寬關系。側面可以觀察到前后的關系和上下關系及深度關系?! ∪绻茏邮墙饘俚?,首先應找一根長度與芯棒差不多的木棒,用鐵絲纏牢,這樣其它木塊才可以在上面生根,同時也便于泥的附著。大家可以看到頭像架上的兩根木條扎成水平的“十”字型,一根橫向,一根縱向。橫向這根為了掛住顴骨和顳骨的泥,因此它的長度要小于顴骨的寬度,位置也應在顴骨相應偏下的地方。而縱向的這根為了掛住下頜、后頸和腦的泥。因此它的長度應小于頭的側長。

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  這樣你可以任意調動它,加固你認為還不放心的地方,從而使雕塑架的內部結構更好?! 〖茏釉昧?,由于金屬和木塊對泥的附著能力較差,可以用棕繩把架子全部纏一次,在上泥前噴一些水,這樣附著能力就增強了。4.上大泥  需重點解決的問題: ?、偌茏咏Y實牢靠,泥緊密?! 、诒壤?、動態、重心、體量?! 、蹣媹D,頭、頸、基座的關系?! 、芑拘蔚年P系?! 、荽笮未竺娴年P系?! τ诔鯇W者來說,開始時可能會感到無從下手,所以我們要求初學者膽子放大些,分兩步上完大泥。第一步,不必考慮具體對象的形體。主要是把泥加緊密,但應注意這時的體量應比實際對象的體量偏小些,以便給后面的塑造留有余地。這一步可以用木槌或大木棒把泥拍緊,開始時不要用小的雕塑刀,那是毫無用處的。第二步再完成關于“形”的這一部分及基本形的關系,頭的球體、頸的柱體、基座的方體或其它形,同時注意各部分之間的尺寸和比例關系?! ∮辛嘶拘?,馬上應調整頭頸的動態關系,以及頭頸的體量關系,并確定構圖的形式。接著,由大體向大面的塑造,而大面的塑造是為了更明確、更好地說明大體積的關系,用方木塊輕輕拍出面向關系。拍時應時時提醒自己注意“正面”、“側面”、“后面”、“頂面”和“底面”。這幾個面正是構成一個立體的形體的最基礎的面,也是形體構成的基本因素之一。談到面,我們就有必要在這里談談點、線、面的關系?! ∽屛覀儊碓囍撛O一個立方體。它擁有六個面、八個點、八條線,這些點、線、面是構成“三維立體”的基本因素。而其中八個點是最基本也是最重要的,因為點構成線,而線構成面,且方體的每一個轉折點都在三條線和三個面的交匯處。它不僅說明一條線,一個面,同時說明了三條線,三個面的關系,所以它是最重要的。而在雕塑中頭像上也有許多這樣的點,如額丘,它是頭頂面、腦側面與臉正面三個面相交的一個點,非常重要。其次要數八條線,它是兩個面的交匯處,相當于頭像的面部轉折線,如額丘到顴骨,顴骨到下頜的連線,它說明了兩個形體的關系。第三重要的是六個面,這六個面使三維又回到了二維,就像雕塑臺面,在這個基準面上又可塑造三維的方體、球體或異形體。相當于在顏面上建造立體的五官,而立體的五官又由點、線、面構成。(分析見圖 4—5)

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  經過以上分析,你便可以輕松地利用這些點、線來塑面,又由大面深入到小面。最后,再強調基本臉形,有長臉、方臉、圓臉等及模特的特點。強調面與面、體與體的基本形,并調整基本形自身的長、寬、高尺寸和多個基本形之間的比例和動態關系及模特的特有尺寸和氣質。實際上這一步由于不同基本形形體間產生的變化(如球體、槌體、方體、棒體等的相互穿插對比)已經豐富了雕塑,并使雕塑有一種建筑感和力度感?! ∽⒁?,為了使雕塑順利進行,應檢查雕塑的牢度,

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